
4. [Unreal 5 / C++] 반동(Camera Shake)과 연사
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Unreal 5/FPS Shooting
이전 포스트에서 발사체를 구현하고 에임 사이즈에 따라서 탄이 튀는 것 까지 구현을 하였다.이번 시간에는 발사시 발생하는 반동과 재장전 로직에 대해서 다루겠다. 1.Camera Shake를 사용한 반동 구현ULegacyCameraShake 클래스를 상속받는 UiCameraShake클래스를 생성해준다. UiCameraShake.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Shakes/LegacyCameraShake.h"#include "UiCameraShake.generated.h"UCLASS()class PROJECT_4_API UUiCameraShake : public ULegacyCameraShake{ GENERATED_BODY()public: UUiC..